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【研修レポート】歯科医院でボードゲーム研修|はたらく自分や仲間を、より深く知る90分
こんにちは。 未来を仕掛ける、トイクリエイター キタヨウイチです。 2026年10月16日、とあるご縁をいただきまして、東京・祐天寺の歯科医院「Smile Fit Dental Studio」さんで、チーム研修を担当させていただきました。 毎日同じ場所で働いていても、仲間の「知らない一面」は意外と多いものです。今回は、その一面にどれだけ楽しく手を伸ばせるか。 ボードゲームを使った90分の様子をご報告します。 研修の概要 研修目的は「職場の心理的安全性を高めること」。その入り口として、はたらく自分や仲間についてもう一段深く知ることを、今回のテーマに掲げました。 項目 内容 タイトル ボードゲームを通じて、自分と仲間をより深く知る90分 実施日 2026年10月16日 会場 Smile Fit Dental Studio(東京都目黒区祐天寺) 参加者 歯科衛生士・歯科助手のみなさん、院長の勝俣弾先生(約10名) 使ったトイ ito(アイスブレイク)、Awake!!(本編) 当日の流れ 90分を「場を温める」「じっくり向き合う」「持ち寄る」の3つに分け

キタ ヨウイチ / 未来を仕掛けるトイクリエイター
3 日前読了時間: 4分


【活動報告】Play & Learn 2026 |汗と笑いと、帰りの車中でこぼれた言葉
皆さん、こんにちは。 未来を仕掛ける、トイクリエイター/トイトミライのキタです。 2026年9月27日(日)、「Play & Learn 2026」(ビジョンセンター横浜みなとみらい)への出展が無事に終了しました。 横浜という地で、『学び』というストリートに『遊び』というバイパスを横からズドッと貫通させて、その交差点のど真ん中にみんなでスクランブル。 交わり合って、未来を語り合って、人や集団や社会をより良くするためのこのイベント。 準備の慌ただしさ、開場前の緊張、そして終わった後の心地よい疲労感。 振り返ると、胸の奥がじんわりと温かくなるような、感情の波がたくさんあった1日でした。 SNSでは書ききれない描写や心の機微を書かせていただこうと思います。 吹き出す汗と、温かい拍手 今回のイベントは貧乏旅行。移動は車。私とサポーターとして市民団体RECRINOのヨシナガさんの二人で乗り込み、ホテルに着いたのは21時。 明日に備えしっかりと食事をとり、おじさん2人でツイン宿泊。 (因みにヨシナガさんと私は、高校来約30年の付き合いです。) 手前:キタ 奥

ミライ トイト
9月28日読了時間: 5分


【出展案内】Play & Learn 2026 秋に出展します!※来場割引コードあり
皆さん、こんにちは。 未来を仕掛ける、トイクリエイター / トイトミライのキタヨウイチです 先日ご一報させていただいた通り、株式会社トイトミライは、2026年9月27日(日)に開催される「Play & Learn 2026 秋」に出展いたします。 当日の流れと、来場者割引コードが発行されましたので、改めて共有させていただきます。 開催概要 項目 内容 日時 2026年9月27日(日) 10:00~18:00 会場 ビジョンセンター横浜みなとみらい 701+702 ブース B-3(株式会社トイトミライ) 公式サイト Play & Learn 公式サイト 展示・販売作品(ブース:B-3) 当日は以下の2作品をブースにて展示・販売いたします。 実際にカードをお手にとり、ご試遊いただけます👍 作品名 概要・販売内容 Awake‼ やればやるほど、個人と組織のポテンシャルが覚醒する、カード型オフィストイ ※オーナーズガイドブックもあわせて販売します MIKATARI 遊ぶたび、”普通”がアップデートされる、カード型オフィストイ ※決済は現金のみならず、ク

キタ ヨウイチ / 未来を仕掛けるトイクリエイター
9月24日読了時間: 2分


【新商品発売】対話型オフィス・トイ『MIKATARI』ついにリリース!教育から共育へ、お互いの“普通”をアップデートする旅が始まります。
みなさん、こんにちは! 未来を仕掛ける、トイクリエイター /トイトミライのキタヨウイチです。 ついに、本日2026年9月14日(月)より、対話型オフィス・トイ『MIKATARI(ミカタリ)』を正式リリース(販売開始)いたしました! 開発発表や事前案内の段階から、職場の研修担当者様、教育関係者の皆様、そして対話やチーミングに関心をお持ちの多くの方々から温かいご期待をいただき、心より感謝申し上げます。 本日より、弊社サイトにてご購入いただけます。 ■ 『MIKATARI』で「教育」から「共育」へ。 私たちがこの『MIKATARI』を通じて伝えたい最も大切なテーマは、「教育から、その先の『共育』へ」という考え方です。 従来のアンコンシャスバイアス研修や、ハラスメントやコンフリクトに関する法律やルール、多様性(DEI)の定義などをしっかり学ぶ「座学(教育)」は、議論の土台を築くために欠かせない大切なプロセスです。 しかし、知識やルールを身につけた「その先」で、私たちは日々の職場や教室に潜む「小さくて複雑な人間関係のズレ」や「自分自身の無意識の思い込み(ア

キタ ヨウイチ / 未来を仕掛けるトイクリエイター
9月15日読了時間: 4分


【開催レポート】BREST株式会社様での「Awake!!」セッション:言葉で紡ぐ自己理解と共創の時間
みなさんこんにちは。 未来を仕掛ける、トイクリエイター/トイトミライのキタヨウイチです。 8月末、まるで洗練されたカフェを思わせるような美しく居心地の良い空間にて、BREST株式会社の皆様とオフィストイ「Awake!!」の体験セッションを実施いたしました。私が常に思い描いている「コミュニケーション」「再認識」「再発見」というゲームデザインの核が、これ以上ないほど自然に体現された素晴らしいセッションとなりました。 今回の体験には4名のメンバーが参加されました。 ゲームをやるだけ、そういう開始前のリラックスした空気感の中で、簡単にAwake‼の説明をさせていただき、数ターン説明を加えながら、少しづつ没入いただきます。 ゲームが進行するにつれて、皆様が真剣にカードと向き合い、自らの内面にある感情や価値観を丁寧に言語化していくプロセスが見られます。「Awake!!」は、単にアソビとして楽しむだけではなく、対話の中から自己成長のキッカケを生み出すことを真の目的としています。 セッションの中で特に美しかったのは、参加者同士が相手の「良いところ」や「魅力」を自

キタ ヨウイチ / 未来を仕掛けるトイクリエイター
9月9日読了時間: 3分


【10月末リリース予定】新作カードゲーム『タレンズ‼』制作中LPと開発の裏側を先行公開します!
皆さんこんにちは。 未来を仕掛ける、トイクリエイター/トイトミライのキタ ヨウイチです。 本日は、現在10月末の正式リリースに向けて全力で開発を進めている、新作オフィストイ『タレンズ‼』についてお知らせします。 まだカードの仕様もLP(Webページ)も制作途中の段階ですが、「どんな想いで作っているのか」「どんな世界観なのか」を、いつも応援してくださる皆様にいち早くお届けしたく、現在進行中のLPを先行公開することにしました! ■ 『タレンズ‼』ってどんなゲーム? 今回のオフィストイ、対象となるオフィスはなんと『教室』です。 どんなゲームかを一言でいうと、「勝ち負けのない、得意を贈り合うカードゲーム」です。 心理学者ハワード・ガードナーが提唱した「多重知能理論(MI理論)」をベースに、人の持つ多様な賢さを8つの知能に分類しました。それを8体の個性豊かなモンスターと8つの街の物語に落とし込みました。 特徴 内容 対象年齢 8歳〜(小学生〜大人まで) コンセプト テストじゃ見えない『とくい』を見つけよう 参考までに、登場モンスター情報と、8つの知能の

キタ ヨウイチ / 未来を仕掛けるトイクリエイター
8月28日読了時間: 4分


【9/27出展決定】教育・研修ボードゲームの祭典「Play & Learn 2026」に参加します!(無料チケット10枚プレゼント)
皆さん、こんにちは。 未来を仕掛ける、トイクリエイター、トイトミライのキタヨウイチです。 来たる9月27日(日)、横浜で開催される日本最大級の教育・研修・社会課題ボードゲームの祭典「Play & Learn 2026」に、株式会社トイトミライの出展が決定しました! ■出展の目的と想い 今回のイベント参加には、大きく2つの目的があります。 ①新プロダクト『MIKATARI』のリリースと「オフィストイ」の認知拡大 人と組織の「再認識・再発見」を促す新作『MIKATARI』のリリースに合わせ、私たちが提案する「オフィストイ」の価値を直接お届けします。 当日は『Awake‼』とともに、実際に手にとって体験できる試遊ブースを展開します。 プレゼンテーションもさせてもらえるみたいなので、プレゼン好きの私としては楽しみなところもあります。 ②地元開催に向けた学びの場として 将来的には、こうした「学びと遊び(プレイフル)」が交差する熱気ある展示・体験イベントを地元でも開催~定着したいと考えています。 その第一歩として、現場の空気感や場づくりのノウハウをしっかりと

ミライ トイト
8月26日読了時間: 2分


【活動報告】「ボードゲームで納涼大笑祭 in ののいち」を開催いたしました。
皆さんこんにちは。 トイクリエイターのキタヨウイチです。 2026年8月22日(土) 12:30~18:00、当社ブログでもご案内させていただきました、私が代表を務める市民団体RECRINO主催イベント「猛暑に負けない!ボードゲームで納涼大笑祭 in ののいち」を開催させていただき、無事けが人もなく、安全に終えることができました。 ご来場いただいた皆様、スタッフ、会場運営に関わる市の職員の皆さま、有難うございました! 当日は小さなお子様連れのご家族からゲームファンの皆様まで多くの方々にご来場いただき、会場全体が温かい笑顔と熱気に包まれる大変盛況な一日となりました。 特設ブースでは、自社オリジナルのオフィス・トイである『Awake‼︎』および『ミカタリ』の紹介・体験ブースを展開いたしました。 多くの来場者様に足を止めていただき、実際にゲームのコンセプトやコミュニケーションの仕掛けに触れていただく貴重な機会となりました。 ■当日風景レポート 子どもたちをはじめとする参加者の皆様の笑顔や、ボードゲームを通じて自然と対話が弾む様子に触れ、私たちが目指す「

キタ ヨウイチ / 未来を仕掛けるトイクリエイター
8月24日読了時間: 2分


【8/22開催】地域に「プレイフルな対話」を。RECRINO主催ボードゲームイベントのご案内
皆さんこんにちは。 未来を仕掛ける、トイクリエイター キタヨウイチです。 トイトミライのゲームデザインコンセプトである「コミュニケーション」「再認識」「再発見」。 私たちはこのアプローチを企業組織だけでなく、地域社会にも還元し、プレイフルでパワフルな社会文化を創ることを目指しています。 その具体的な実践の場として、弊社代表が代表理事を務めるゲーミフィケーション市民団体「RECRINO(レクリノ)」 主催の地域イベントをご案内いたします。 厳しい猛暑が続く中、涼しい環境で誰もがフラットに対話し、新しい繋がりを持てる場として、「ボードゲームで納涼大笑祭」を石川県野々市市にて開催いたします。 ■ イベント概要 日時:2026年8月22日(土)12:30~18:00(出入り自由) 場所:野々市市民センター(カミーノ) 1F 市民活動ルーム 参加条件:参加費無料・事前申し込み不要・持ち物不要 対象:子どもから大人まで、どなたでも参加可能 ■ トイトミライ『オフィス・トイ』の体験・展示 会場内では、トイトミライが開発したオフィス・トイを実際にお手に取っていた

ミライ トイト
8月18日読了時間: 3分


【開催レポート】あおぞら福祉会様 合同研修:ゲーム(道具)がつなぐ、プレイフルな交流と対話の場
皆さん、こんにちは。 未来を仕掛ける、トイクリエイター キタヨウイチです。 8月11日(火・祝)、社会福祉法人 あおぞら福祉会様の職員合同研修会(午後の部)にて、ゲーミフィケーションを活用した体験型研修を実施いたしました。 ▼あおぞら福祉会公式webサイト https://www.aozora-f.or.jp/ あおぞら福祉会様は、設立当初の約10名から現在では複数拠点・約100名規模へと成長されています。今回は、普段交流の少ない拠点間のメンバーが一堂に会する、初めての合同研修会とのことで、野々市市民団RECRINOとしてご依頼を承りました。 今回のブログは、その開催レポートとなります。 ■ 今回の研修の狙い いくつかの拠点の職員55名が集まる貴重な機会。日頃の業務を離れ、拠点や役職を超えて、お互いの「人」としての部分に触れ、楽しく交流することを第一の目的に、プログラムを設計しました。 また、異なる拠点で働く仲間が持つ、それぞれの思いや視点を知るきっかけとなることも、今回の研修の大切なポイントでした。 拠点を超えた交流 初対面同士でも心理的安全性

ミライ トイト
8月12日読了時間: 4分


【事前予告】無意識の思い込みを可視化し、個人や職場の「普通」をよりよくアップデートするオフィス・トイ『MIKATARI』
※ブログ末尾に、『MIKATARI』公式サイト(参考)URLがついています。 「コミュニケーション」「再認識」「再発見」のコンセプトに基づき、対話の中から自己成長のキッカケを生み出す新たなオフィス・トイ『MIKATARI』を、現在、2026年8月末の正式リリースに向けて準備を進めています。 自分や相手の「見方」を知り、「語り」合うことで、「味方」を増やす。という想いを込めたこのMIKATARI。研修や行政イベントシーンでもお使いいただけますが、職場のデスクや教室にそっと置いておく「日常の道具」として、プレイフルな社会文化づくりを目指すプロダクトです。 ■ 開発の背景:無意識のバイアスによる「生きづらさ」を減らす 本製品は、「常識」や「普通」という枠組みによって生じる無意識の思い込み(アンコンシャスバイアス)がもたらす、精神的な苦痛や生きづらさを少しでも低減できないか、という着想から生まれました。 もともと常識や当たり前、という普通という言葉で括られた枠組みに対して、私自身が懐疑的だったことによる、様々な原体験はあるのですが、それは色んな人に聞いて

ミライ トイト
8月11日読了時間: 4分


ゲーミフィケーションの新しい形。「オフィス・トイ」という選択。
皆さんこんにちは。 未来を仕掛ける、トイクリエイター キタヨウイチです。 チームビルディングやコミュニケーション活性化のために、時間とコストをかけて「研修」を実施する。もちろんそれは重要で有意義な時間ですが、こんな課題を感じたことはありませんか? 「研修の時は盛り上がったのに、現場に戻ると数日で元の空気に戻ってしまう」 私たちは、成長やチームワークの向上を「非日常の特別なイベント」に頼るのではなく、「現場の日常」に溶け込ませる新しい選択肢が必要だと考えています。 トイトミライは、ゲーミフィケーションをより現場目線で、より手軽に実装するための新しいコンセプトを提唱します。それが「オフィス・トイ」です。 「ゲーム」ではなく、「トイ(道具)」であること これまでトイトミライは、ゲームデザインの力を活用したアプローチを行ってきました。それはゲーミフィケーションに分類され、その力はとても大きいものです。 その一方で、私たちはあえて「ゲーム」という言葉への過度なこだわりをやめ、「トイ(道具)」という概念で現場の課題解決に向き合っていきます。...

キタ ヨウイチ / 未来を仕掛けるトイクリエイター
8月7日読了時間: 4分
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