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Blog_オフィストイ


【10月末リリース予定】新作カードゲーム『タレンズ‼』制作中LPと開発の裏側を先行公開します!
皆さんこんにちは。 未来を仕掛ける、トイクリエイター/トイトミライのキタ ヨウイチです。 本日は、現在10月末の正式リリースに向けて全力で開発を進めている、新作オフィストイ『タレンズ‼』についてお知らせします。 まだカードの仕様もLP(Webページ)も制作途中の段階ですが、「どんな想いで作っているのか」「どんな世界観なのか」を、いつも応援してくださる皆様にいち早くお届けしたく、現在進行中のLPを先行公開することにしました! ■ 『タレンズ‼』ってどんなゲーム? 今回のオフィストイ、対象となるオフィスはなんと『教室』。 どんなゲームかを一言でいうと、「勝ち負けのない、得意を贈り合うカードゲーム」です。 心理学者ハワード・ガードナーが提唱した「多重知能理論(MI理論)」をベースに、人の持つ多様な賢さを8つの知能に分類。それを8体の個性豊かなモンスターと8つの街の物語に落とし込みました。 特徴 内容 対象年齢 8歳〜(小学生〜大人まで) コンセプト テストじゃ見えない『とくい』を見つけよう プレイ感 点数を競うのではなく、「あなたにはこんな素敵なところ

キタ ヨウイチ / 未来を仕掛けるトイクリエイター
4 日前読了時間: 3分


【事前予告】無意識の思い込みを可視化し、個人や職場の「普通」をよりよくアップデートするオフィス・トイ『MIKATARI』
※ブログ末尾に、『MIKATARI』公式サイト(参考)URLがついています。 「コミュニケーション」「再認識」「再発見」のコンセプトに基づき、対話の中から自己成長のキッカケを生み出す新たなオフィス・トイ『MIKATARI』を、現在、2026年8月末の正式リリースに向けて準備を進めています。 自分や相手の「見方」を知り、「語り」合うことで、「味方」を増やす。という想いを込めたこのMIKATARI。研修や行政イベントシーンでもお使いいただけますが、職場のデスクや教室にそっと置いておく「日常の道具」として、プレイフルな社会文化づくりを目指すプロダクトです。 ■ 開発の背景:無意識のバイアスによる「生きづらさ」を減らす 本製品は、「常識」や「普通」という枠組みによって生じる無意識の思い込み(アンコンシャスバイアス)がもたらす、精神的な苦痛や生きづらさを少しでも低減できないか、という着想から生まれました。 もともと常識や当たり前、という普通という言葉で括られた枠組みに対して、私自身が懐疑的だったことによる、様々な原体験はあるのですが、それは色んな人に聞いて

ミライ トイト
8月11日読了時間: 4分


ゲーミフィケーションの新しい形。「オフィス・トイ」という選択。
皆さんこんにちは。 未来を仕掛ける、トイクリエイター キタヨウイチです。 チームビルディングやコミュニケーション活性化のために、時間とコストをかけて「研修」を実施する。もちろんそれは重要で有意義な時間ですが、こんな課題を感じたことはありませんか? 「研修の時は盛り上がったのに、現場に戻ると数日で元の空気に戻ってしまう」 私たちは、成長やチームワークの向上を「非日常の特別なイベント」に頼るのではなく、「現場の日常」に溶け込ませる新しい選択肢が必要だと考えています。 トイトミライは、ゲーミフィケーションをより現場目線で、より手軽に実装するための新しいコンセプトを提唱します。それが「オフィス・トイ」です。 「ゲーム」ではなく、「トイ(道具)」であること これまでトイトミライは、ゲームデザインの力を活用したアプローチを行ってきました。それはゲーミフィケーションに分類され、その力はとても大きいものです。 その一方で、私たちはあえて「ゲーム」という言葉への過度なこだわりをやめ、「トイ(道具)」という概念で現場の課題解決に向き合っていきます。...

キタ ヨウイチ / 未来を仕掛けるトイクリエイター
8月7日読了時間: 4分
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