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【新商品発売】対話型オフィス・トイ『MIKATARI』ついにリリース!教育から共育へ、お互いの“普通”をアップデートする旅が始まります。
みなさん、こんにちは! 未来を仕掛ける、トイクリエイター /トイトミライのキタヨウイチです。 ついに、本日2026年9月14日(月)より、対話型オフィス・トイ『MIKATARI(ミカタリ)』を正式リリース(販売開始)いたしました! 開発発表や事前案内の段階から、職場の研修担当者様、教育関係者の皆様、そして対話やチーミングに関心をお持ちの多くの方々から温かいご期待をいただき、心より感謝申し上げます。 本日より、弊社サイトにてご購入いただけます。 ■ 『MIKATARI』で「教育」から「共育」へ。 私たちがこの『MIKATARI』を通じて伝えたい最も大切なテーマは、「教育から、その先の『共育』へ」という考え方です。 従来のアンコンシャスバイアス研修や、ハラスメントやコンフリクトに関する法律やルール、多様性(DEI)の定義などをしっかり学ぶ「座学(教育)」は、議論の土台を築くために欠かせない大切なプロセスです。 しかし、知識やルールを身につけた「その先」で、私たちは日々の職場や教室に潜む「小さくて複雑な人間関係のズレ」や「自分自身の無意識の思い込み(ア

キタ ヨウイチ / 未来を仕掛けるトイクリエイター
9月15日読了時間: 4分


【開催レポート】BREST株式会社様での「Awake!!」セッション:言葉で紡ぐ自己理解と共創の時間
みなさんこんにちは。 未来を仕掛ける、トイクリエイター/トイトミライのキタヨウイチです。 8月末、まるで洗練されたカフェを思わせるような美しく居心地の良い空間にて、BREST株式会社の皆様とオフィストイ「Awake!!」の体験セッションを実施いたしました。私が常に思い描いている「コミュニケーション」「再認識」「再発見」というゲームデザインの核が、これ以上ないほど自然に体現された素晴らしいセッションとなりました。 今回の体験には4名のメンバーが参加されました。 ゲームをやるだけ、そういう開始前のリラックスした空気感の中で、簡単にAwake‼の説明をさせていただき、数ターン説明を加えながら、少しづつ没入いただきます。 ゲームが進行するにつれて、皆様が真剣にカードと向き合い、自らの内面にある感情や価値観を丁寧に言語化していくプロセスが見られます。「Awake!!」は、単にアソビとして楽しむだけではなく、対話の中から自己成長のキッカケを生み出すことを真の目的としています。 セッションの中で特に美しかったのは、参加者同士が相手の「良いところ」や「魅力」を自

キタ ヨウイチ / 未来を仕掛けるトイクリエイター
9月9日読了時間: 3分


【開催レポート】あおぞら福祉会様 合同研修:ゲーム(道具)がつなぐ、プレイフルな交流と対話の場
皆さん、こんにちは。 未来を仕掛ける、トイクリエイター キタヨウイチです。 8月11日(火・祝)、社会福祉法人 あおぞら福祉会様の職員合同研修会(午後の部)にて、ゲーミフィケーションを活用した体験型研修を実施いたしました。 ▼あおぞら福祉会公式webサイト https://www.aozora-f.or.jp/ あおぞら福祉会様は、設立当初の約10名から現在では複数拠点・約100名規模へと成長されています。今回は、普段交流の少ない拠点間のメンバーが一堂に会する、初めての合同研修会とのことで、野々市市民団RECRINOとしてご依頼を承りました。 今回のブログは、その開催レポートとなります。 ■ 今回の研修の狙い いくつかの拠点の職員55名が集まる貴重な機会。日頃の業務を離れ、拠点や役職を超えて、お互いの「人」としての部分に触れ、楽しく交流することを第一の目的に、プログラムを設計しました。 また、異なる拠点で働く仲間が持つ、それぞれの思いや視点を知るきっかけとなることも、今回の研修の大切なポイントでした。 拠点を超えた交流 初対面同士でも心理的安全性

ミライ トイト
8月12日読了時間: 4分


ゲーミフィケーションの新しい形。「オフィス・トイ」という選択。
皆さんこんにちは。 未来を仕掛ける、トイクリエイター キタヨウイチです。 チームビルディングやコミュニケーション活性化のために、時間とコストをかけて「研修」を実施する。もちろんそれは重要で有意義な時間ですが、こんな課題を感じたことはありませんか? 「研修の時は盛り上がったのに、現場に戻ると数日で元の空気に戻ってしまう」 私たちは、成長やチームワークの向上を「非日常の特別なイベント」に頼るのではなく、「現場の日常」に溶け込ませる新しい選択肢が必要だと考えています。 トイトミライは、ゲーミフィケーションをより現場目線で、より手軽に実装するための新しいコンセプトを提唱します。それが「オフィス・トイ」です。 「ゲーム」ではなく、「トイ(道具)」であること これまでトイトミライは、ゲームデザインの力を活用したアプローチを行ってきました。それはゲーミフィケーションに分類され、その力はとても大きいものです。 その一方で、私たちはあえて「ゲーム」という言葉への過度なこだわりをやめ、「トイ(道具)」という概念で現場の課題解決に向き合っていきます。...

キタ ヨウイチ / 未来を仕掛けるトイクリエイター
8月7日読了時間: 4分


【動画公開】チームの才能を覚醒させる!対話型カードゲーム『Awake!!』がもたらす「プレイフルな組織開発」
皆様、こんにちは。 未来を仕掛ける「トイ」クリエイター、株式会社トイトミライのキタヨウイチです。 この度、私たちが開発した対話型才能探求カードゲーム『Awake!!』のプロモーション動画(製品紹介編)を公式YouTubeチャンネルにて公開いたしました!! 本日は動画の公開に合わせ、『Awake!!』の開発背景にある私たちの信念(Beliefs)と、その基盤となっている科学的なアプローチについてお伝えします。 「自ら問い直す」力が、組織の未来を切り拓く 正解のない現代のビジネス現場において、指示待ちの姿勢で新しい価値を生み出すことは困難です。いま求められているのは、一人ひとりが「自ら問い直す」力です。 トイトミライが信念として掲げているゲームデザインのコンセプトは、「コミュニケーション」「再認識」「再発見」の3つです。 日々の業務にありがちな「やらされ感」を排除し、勝ち負けのない「遊び(プレイフルな体験)」を通して対話を生み出すこと。その対話の中から自己成長のキッカケを掴むことが、しなやかで強い組織文化づくりに直結すると確信しています。 科学的視点

ミライ トイト
6月30日読了時間: 3分
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