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【動画公開】チームの才能を覚醒させる!対話型カードゲーム『Awake!!』がもたらす「プレイフルな組織開発」
皆様、こんにちは。 未来を仕掛ける「トイ」クリエイター、株式会社トイトミライのキタヨウイチです。 この度、私たちが開発した対話型才能探求カードゲーム『Awake!!』のプロモーション動画(製品紹介編)を公式YouTubeチャンネルにて公開いたしました!! 本日は動画の公開に合わせ、『Awake!!』の開発背景にある私たちの信念(Beliefs)と、その基盤となっている科学的なアプローチについてお伝えします。 「自ら問い直す」力が、組織の未来を切り拓く 正解のない現代のビジネス現場において、指示待ちの姿勢で新しい価値を生み出すことは困難です。いま求められているのは、一人ひとりが「自ら問い直す」力です。 トイトミライが信念として掲げているゲームデザインのコンセプトは、「コミュニケーション」「再認識」「再発見」の3つです。 日々の業務にありがちな「やらされ感」を排除し、勝ち負けのない「遊び(プレイフルな体験)」を通して対話を生み出すこと。その対話の中から自己成長のキッカケを掴むことが、しなやかで強い組織文化づくりに直結すると確信しています。 科学的視点

ミライ トイト
6月30日読了時間: 3分


【活動報告】福井県立大学・北野准教授より、カードゲーム「Awake‼」への推薦文をいただきました!
福井県立大学経済学部 准教授 北野康先生(画像引用:福井企業価値共創ラボ(ikoc.net)) みなさん、こんにちは。 未来を仕掛ける、「トイ」クリエイター/トイトミライ代表 キタ ヨウイチです。 先日、福井県立大学の北野康准教授の研究室にて、弊社が開発したアナログ対話ゲーム「Awake‼」のデモセッションを実施いたしました。 学生のみなさんと共に問いを投げ合い、プレイフルに自己成長のキッカケを掴み取る、非常に熱量のある時間となりました。 そしてなんと! この度、北野准教授より「Awake‼」に対する学術的な評価に基づいた、大変光栄な推薦文を頂戴しましたので、ここにご紹介いたします。 🎓 Awake!!推薦文(全文) 心理学的・経営学的な視点から、受講者の「心理的エンパワーメントの向上」に極めて有効であるという強力な太鼓判をいただきました。 また、北野先生からのコメントを受け、私自身当ゲームの価値を、再認識させていただくとともに、改めて学術的な枠組みでのゲーミフィケーション効果性および学習効率性について、しっかりと追及していく決意を深めさせてい

キタ ヨウイチ / 未来を仕掛けるトイクリエイター
6月18日読了時間: 2分


【活動報告】福井県立大学・北野研究室にて「Awake‼」デモセッション開催!監修・推薦へ
北野康先生(中央)と学生の皆様。思い入れのあるカードを手に。 皆さんこんにちは。 未来を仕掛ける、「トイ」クリエイター キタヨウイチです。 先日、福井県立大学にお伺いし、経済学部経営学科 准教授 北野康(きたの こう)先生の研究室にて、弊社プロダクト商品である、アナログ対話ゲーム「Awake‼」のデモセッションを実施させていただきました! 当社の目的は、Awake‼のご監修ならびに、推薦コメントをいただくこと。 学術的な視点からレビューおよびアドバイスをいただき、先生のご研究テーマとのシナジーに期待してのご相談でした。 当日は北野先生の取り計らいで、なんと、研究室の学生の皆様にAwake‼プレイヤーとしてお迎え出来ることができ、濃密な時間となりましたので、レビューを交えてブログを書かせていただこうと思います。 ■ 背景と経緯(敬意) 北野先生との出会いは、今から半年ほど前。 RECRINOとして北野研究室メンバーへ、ゲームを使った研修を実施させていただき、その際に名刺交換をさせていただいた、というのが、最初の出会いでした。 一方で、知ってたからA

ミライ トイト
6月13日読了時間: 4分


【チラ見せ】大人向けの『Awake‼』を、そのまま子ども版にするのをやめた理由。
こんにちは! 未来を仕掛ける、「トイ」クリエイター キタ ヨウイチです。 いきなり、可愛いモンスター達が勢ぞろいのトップ画で、なんだろうと思った方もおられるでしょう。 最近、私たちが企業研修などで提供している対話ゲーム『Awake‼』の「小学生向け」について、水面下でガッツリ設計を進めています。 実は、最初は単純に『Awake‼』の言葉だけを優しくした「ジュニア版」を作ろうとしていました。……ですが、設計を進める中で、「あ、これはそのまま移植しちゃダメだ。一から全く違うものを作ろう」と気づき、思い切って方向転換をしたんです。 なぜなら、大人のキャリア研修で使うような理論や言葉は、子どもたちにはリアリティが無いから。 子どもたちに今必要なのは、未来の職業を考えることよりも、「今、自分の日常の中にどんな素敵な輝き(才能)があるか」に気づき、仲間と一緒にプレイフルに成長していくことと考えたからです。 そこで、大人版の「否定しない」「全員が主役」というDNAはそのままに、子どもの日常に徹底的に寄り添った全く新しいアプローチの仕掛けを盛り込むことにしました

キタ ヨウイチ / 未来を仕掛けるトイクリエイター
6月9日読了時間: 2分
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