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ゲーミフィケーションの新しい形。「オフィス・トイ」という選択。
皆さんこんにちは。 未来を仕掛ける、トイクリエイター キタヨウイチです。 チームビルディングやコミュニケーション活性化のために、時間とコストをかけて「研修」を実施する。もちろんそれは重要で有意義な時間ですが、こんな課題を感じたことはありませんか? 「研修の時は盛り上がったのに、現場に戻ると数日で元の空気に戻ってしまう」 私たちは、成長やチームワークの向上を「非日常の特別なイベント」に頼るのではなく、「現場の日常」に溶け込ませる新しい選択肢が必要だと考えています。 トイトミライは、ゲーミフィケーションをより現場目線で、より手軽に実装するための新しいコンセプトを提唱します。それが「オフィス・トイ」です。 「ゲーム」ではなく、「トイ(道具)」であること これまでトイトミライは、ゲームデザインの力を活用したアプローチを行ってきました。それはゲーミフィケーションに分類され、その力はとても大きいものです。 その一方で、私たちはあえて「ゲーム」という言葉への過度なこだわりをやめ、「トイ(道具)」という概念で現場の課題解決に向き合っていきます。...

キタ ヨウイチ / 未来を仕掛けるトイクリエイター
8月7日読了時間: 4分


【活動報告】福井県立大学・北野研究室にて「Awake‼」デモセッション開催!監修・推薦へ
北野康先生(中央)と学生の皆様。思い入れのあるカードを手に。 皆さんこんにちは。 未来を仕掛ける、「トイ」クリエイター キタヨウイチです。 先日、福井県立大学にお伺いし、経済学部経営学科 准教授 北野康(きたの こう)先生の研究室にて、弊社プロダクト商品である、アナログ対話ゲーム「Awake‼」のデモセッションを実施させていただきました! 当社の目的は、Awake‼のご監修ならびに、推薦コメントをいただくこと。 学術的な視点からレビューおよびアドバイスをいただき、先生のご研究テーマとのシナジーに期待してのご相談でした。 当日は北野先生の取り計らいで、なんと、研究室の学生の皆様にAwake‼プレイヤーとしてお迎え出来ることができ、濃密な時間となりましたので、レビューを交えてブログを書かせていただこうと思います。 ■ 背景と経緯(敬意) 北野先生との出会いは、今から半年ほど前。 RECRINOとして北野研究室メンバーへ、ゲームを使った研修を実施させていただき、その際に名刺交換をさせていただいた、というのが、最初の出会いでした。 一方で、知ってたからA

ミライ トイト
6月13日読了時間: 4分
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