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【開発進捗70%】秋の新作『タレンズ‼』8体のシルエット解禁!〜その子の「得意のカタチ」、一緒に見つけてみませんか?〜


皆様、こんにちは!

未来を仕掛ける、トイクリエイター キタヨウイチです。


梅雨が明け始め、本格的な暑さを前に、若干尻込みをしている私ですが、今日はその暑さを乗り越えた秋頃のリリースに向けて、小学生向け(R8+)新作ゲーム『タレンズ‼』について、先行紹介したいと思います!


「お!こんなゲームが出るのか!ワクワク!」

そんな声をいち早く皆様にお届けしたく、本日は開発の裏側と、ゲームの全貌を少しだけ公開いたします。



1. 才能は、テストだけでは計り知れない

『タレンズ‼』は、「多重知能理論」(ガードナー)という考え方を参考に開発しています。

人間の知能や才能は、決してペーパーテストや一つの指標だけで測れるものではありません。子どもたちは皆、それぞれ異なる種類の「得意」を秘めています。


その「テストでは計り知れない才能」を、子どもたちが直感的に、そしてプレイフルに自覚できるよう、あえて抽象的な才能ワードではなく「行動ベース」のカードに落とし込みました。


遊んでいるうちに、「あ、自分はこういうことが得意なんだ!」と自然に気付ける設計です。大人向けの『Awake‼』の系譜にあり、『Awake‼』とはまた違う、直感的な自己成長のキッカケを提供します。



2. 8体のモンスターシルエット解禁!

「みんなちがって、みんないい」

多様な知能を、小学生にも親しみやすい「アソビ」に変換するため、それぞれの知能をモチーフにした8体のモンスターキャラクターを設定しました。


本日は、そのカラーシルエットを一挙解禁します!


(キャラクターデザイン原案:fumi様)


色も、カタチも、特徴もすべてバラバラ。 ここには、私からの「人それぞれに個性がある。みんなちがって、みんないい」というメッセージを込めております。


発表に向けて、少しづつその姿を解禁していくかもしれません。乞うご期待!!



3. 大人たちは「評価者」ではなく「伴走者」へ

『タレンズ‼』は、教育現場や学童、ご家庭で、周りの大人たちにも一緒に楽しんでいただきたいツールです。


子どもたちが夢中でプレイする様子を、大人は少し離れて観察してみてください。

様々な気付きが起こるはずです。

「この子確かにこういうところあるな!それってこういう知能や才能なんだ!!」

「えー、全然しらなかった!!」

こういう再認識、再発見って、いいですよね!!

もしかしたら、「少し難儀だな」と感じていたお子さんの特性が、ゲームを通じた対話の中で、実はある才能に導かれていた「原石」であることに気づく瞬間もあるかもしれません(^^)。


  • 子ども: ワクワク遊びながら、自分の「得意」を直感的に肯定できる。

  • 大人: 子どもの新しい一面に気づき、特性を才能として「再発見」できる。


評価したり、答え合わせをする必要はありません。

ただ、一緒にワクワクしながら対話を楽しむ。それでOKです。それこそがゲーミフィケーションの魅力ではないかな、と私自身は考えております。



4. 「観察者向けガイドブック」も絶賛制作中!

「どう声かけをすればいいの?」「この結果をどうみればいいの?」と迷われる方に向けて、現在『観察者向けガイドブック(仮)』も同時制作中です。


正しい遊び方を押し付ける説明書ではなく、大人が視点を変え、子どもの才能を再発見し、より良いコミュニケーションを生み出すためのヒント集となっています。こちらもお楽しみに!



5. 【お願い】一緒に『タレンズ‼』を創りませんか?

現在、子どもたちがより直感的に自分の「得意」に気付けるよう、カードに使用する言葉の精度を、客観的なデータに基づき検証・調整しています。


現場や日常での実感に沿った質の高い、そして科学的なアプローチに基づくツールにするため、ぜひ皆様の視点を「開発プロセス」に貸していただけないでしょうか? 皆様からのご回答が、秋のリリースに向けた大きな力になります!


👇【タレンズ‼ 開発協力アンケートはこちら】


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所要時間:約5分 / 締切:7月19日まで


その子が隠し持っている『得意のカタチ』、一緒に見つけてみませんか? 秋のリリースまで、さらに精度を上げて開発を進めてまいります。


続報にぜひご期待ください!


未来を仕掛ける、トイクリエイター

キタ ヨウイチ

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