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ゲーミフィケーションの新しい形。「オフィス・トイ」という選択。
皆さんこんにちは。 未来を仕掛ける、トイクリエイター キタヨウイチです。 チームビルディングやコミュニケーション活性化のために、時間とコストをかけて「研修」を実施する。もちろんそれは重要で有意義な時間ですが、こんな課題を感じたことはありませんか? 「研修の時は盛り上がったのに、現場に戻ると数日で元の空気に戻ってしまう」 私たちは、成長やチームワークの向上を「非日常の特別なイベント」に頼るのではなく、「現場の日常」に溶け込ませる新しい選択肢が必要だと考えています。 トイトミライは、ゲーミフィケーションをより現場目線で、より手軽に実装するための新しいコンセプトを提唱します。それが「オフィス・トイ」です。 「ゲーム」ではなく、「トイ(道具)」であること これまでトイトミライは、ゲームデザインの力を活用したアプローチを行ってきました。それはゲーミフィケーションに分類され、その力はとても大きいものです。 その一方で、私たちはあえて「ゲーム」という言葉への過度なこだわりをやめ、「トイ(道具)」という概念で現場の課題解決に向き合っていきます。...

キタ ヨウイチ / 未来を仕掛けるトイクリエイター
8月7日読了時間: 4分
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